前言
相信點進來的讀者們都已經會局部重繪 (Inpainting) 了,
如果不會的話代表你還需要多摸一些 Stable Diffusion,他絕對是你值得投資時間的工具。
總之這裡就先不贅述局部重繪 (Inpainting) 跟 局部塗鴉 (Inpaint Sketch) 的差異,
如果你是 Stable Diffusion 的重度使用者,你可能會發現修正手手真的沒有想像中容易,
接下來,就讓我們結合 Photoshop 跟 Stable Diffusion 一起使用吧!
作法
原圖如下:
可以發現左手扭曲,右手也畫反,
這算是相當嚴重的肢體錯誤了,
要不是因為這張真的很美我肯定是拒絕修的 QQ
初期修正
初期修正的用意不在於完美還原光影,畢竟如果做得到,就可以直接當繪師了 XP
最重要的是 把形狀修對,
以下我們使用 Photoshop 或是 Krita 或是 小畫家 (?) 做初期修正,
例如我在這邊將左手改成張開的樣子,右手硬是塗出四根手指,
雖然右手的結構還是錯誤的 (裡面應該要有一根大拇指),但能湊合著用最重要 ~
局部重繪
接下來,就到 SD 真正發威的時刻了!
將要修正光影的地方塗一塗,以此張為例就是雙手。
正面提詞
best quality, masterpiece, (perfect light and shadow:1.2)
負面提詞按平常的就好。
CFG 設 7 ~ 15,我自己設 13。
重繪幅度不要設太高,我自己設 0.5 左右。
噹哴 ~ 是不是比一剛開始的手好很多呢?
接下來就再繼續滾動修正就會變的更好,
如果很在乎「形狀根本沒有按照自己畫的樣子走」的這件事的話,
可以考慮再將重繪幅度設低一點 XD
為什麼要先做初期修正?
因為如果形狀不對只給一個色塊叫 SD 重繪的話,
抽到比較好的手的機率可以說是相當渺茫。
口說無憑,我還是用一樣的 seed 跑看看:
可以發現左手還是一樣手指錯誤。
那這就是今天分享的小撇步啦,大家可以試試看 ~
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